玩《夜廻三》又被日本一骗了一次,开心

还记得当年日本一刚推出 "日本一企划祭",大搞特搞社内独立游戏的时候,就有一款萌萌的恐怖游戏进入了我的视线,那就是《夜廻》。不过那段时间日本一的创作能力正处于顶峰时期,前有《萤火虫日记》《大江户锻造师》,后有《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》《公主是守财奴》等原创作品,《夜廻》并不算独树一帜。

不过到了续作《深夜廻》推出的时候,就有点吊打同期《魔女与百骑兵 2》《箱庭创造社》的意思了。让人印象最深刻的还是游戏的 "开幕雷击",不仅把玩家给骗了,而且它围绕着这段画面做出的惊人创意也令人惊叹,详情可以参考本站对《深夜廻》的评测。

一般来说,玩这类游戏都是 "吃一堑,长一智" 的,所以同样的套路见多了就会厌倦,不过很显然,做完《深夜廻》之后,制作组也是绞尽脑汁想要玩些新花样,所以到了《夜廻三》,我依然 "中招" 了,开心的那种。

第一骗:你以为的主角不是我以为的主角

根据以往的经验来看,游戏的封面里一般会有主角,就算再怎么省地方,至少玩家操作的角色会登场:

PSV 版《闪之轨迹》封面缺了一大帮人,但总得有男主吧

又或者对自己的内容很自信,搞得神秘一点,只写个游戏名字:

阿兰醒醒

轩辕剑 7

但是像《夜廻三》这样从封面开始下套的游戏应该并不多。看过宣传内容或者玩过本作试玩版的朋友应该会有一个相同的疑问,封面上这个头顶一片绿色的小姐姐哪去了?

没错,她虽然在封面上摆了个帅气的 pose,但玩家操作的主角却是另外一个人(默认名叫柚子ユズ)。

游戏的 "骗局" 便从这里开始。

主角寻找记忆是其中一个谜题,绿头发小姐姐的身份又是另一个谜题,两者相辅相成,与《夜廻》系列之前的作品相比,本作让玩家有了更多 "寻找" 的动力。

第二骗:我知道你想说什么故事了!

首先,片段式的叙事导致可能性变得更多。

本作的主要玩法分为寻找记忆道具、观看记忆、前往记忆回收点回收记忆这三个部分。最后回收到的记忆片段都与绿发小姐姐有关,所以游戏人物的主要关系很显然就像游戏序章中提到的那样,女主和小姐姐是相互认识的,只不过女主忘记了她。

那么,按照正常的剧情套路来,绿发小姐姐多半是一个引导女主走出危机的大好人;如果是反套路的剧情,那她很有可能看似是好人,实则是欺骗女主的大坏蛋。

嗯,我这么天才肯定猜的没错。

《夜廻三》的故事哪能这么简单?这游戏惜字如金,文字量大概连又臭又长的 JRPG 一章的文本都抵不上,文字没有表达的部分都是需要玩家自己猜的,我很快就发现自己早就踏入了(说不定是官方设置的?)推理陷阱之中。

至于女主和绿发小姐姐有着什么样的关系,我只能说没有表面上那么简单,通关之后结合所见所闻重新品一品你就知道了。

其次,众所周知,说谎并不只有一种方式,实话只说一半同样可以达成说谎的目的,《夜廻三》的剧本设计者显然深谙此道。

比如本作体验版就改编自游戏中女主失去记忆的其中一段。光这段内容怎么看都只是简单的前传,讲述了校园霸凌的开端。但其实回忆中不应该有的死亡点、角色之间的某段对话、让人感到奇怪的选项,都暗藏着官方没有告诉玩家的信息。

我一直以为自己的判断无误,但到了后期剧情需要给我提示之后,我才发现自己猜的方向错得很离谱。

尽管对剧情的推测错了又错,但故事作为恐怖游戏的重要的组成部分,能把玩家骗到,说明它讲得很不错。

第三骗:这是个很简单的游戏~

玩过序章之后,我发现游戏太简单了!我简直是无敌的存在,怪物们又回想起了被初代《夜廻》无敌草丛 / 警告牌所支配的时候。《夜廻三》甚至还更过分,人在草丛中是不能移动的,但捂住眼睛还能走路啊!

《夜廻三》的新系统,捂住眼睛走路便不会被怪物发现

很快,我便发现自己又又又错了。大街上散布着的怪物只是让玩家感受下氛围,真正的重点还在地图各个角落的 "副本" 中,大地图里的杂鱼怪有多弱,副本里的特殊怪就有多强。

就拿玩家在试玩版里看见的学校来说,这里是存在 boss 战和追逐战的,狭小的地形和非常容易耗尽的体力会让你在前往 boss 战的路上筋疲力尽,而 boss 战虽说有套路,可一旦被打中就得从头开始,可以说非常具有挑战性。

还记得当年《罗婕与黄昏古城》那会儿,最终 boss 战非常严酷,一次失误就得从头开始,不过 boss 攻击模式的设计让我印象深刻。

既然是学习,乐趣也是一并继承过来的。我在不断死亡的怨念过程中就感受到了不小的乐趣,因为那些结合了日本民俗的 boss 设计真的挺不错。

这里又要说到学校这张地图。这里的谜题和 boss 采用了日本学校里最经典的一个元素 —— 七大不可思议,非常应景,boss 战更是设定成了日本学生喜欢玩的某种游戏,还是比较有创意的。

七大不可思议

就我个人而言,最有创意的应该还是海边的 boss,这场战斗特殊的应对方式以及最后击败 boss 的方法让我频频点赞。相信各位玩到这个部分之后至少也会吃惊那么一下下吧。

除了七大不可思议这种都市传说风味更重的设计之外,这次游戏中各个 boss 有了更多的民俗元素,两者结合恐怖风格意外地更吸引人。说多了影响游戏体验,我就不在此剧透了。

也有被骗得不开心的地方

像《夜廻》系列这种小体量的恐怖游戏,很难有视觉上的冲击力对玩家造成惊吓,但如果营造恐怖氛围到位、叙事足够棒的话同样能够成为神作,那些美术更粗糙,制作更 "简陋" 的 RPG Maker 小游戏前辈们早已证明了这点。

《夜廻三》通过不一样的套路,又一次像《深夜廻》那时一样,展现出了叙事与游戏系统紧密结合的新花样。虽然就我个人而言《深夜廻》更让人意想不到,但系列做到第三作依然能有如此惊喜,实属难得。

只不过本作作为一款独立游戏,不可避免地还是留下了一些漏洞。最严重的就在于 1.01 版本下会触发的坏档 bug,当玩家在商店街解谜的过程中,如果遇到要给狗狗骨头的事件,想要在一旁的保存点保存但又没有金币的时候,如果为了省钱传送回老家保存,接下来等待你的就是狗狗永远消失,无法推进这个副本的坏档 bug……

一不小心,图中的狗就会永远消失

除此之外,城镇里的小怪物除了副本里出现的全新种类之外,与前作基本保持一致。白色的张嘴哥、拿着镰刀的铡刀哥、占了整条路乱跑的触手哥、堵路的人脸 …… 基本上都是这些老朋友,看见了非但不恐怖,甚至有些亲切。更别提这作大部分怪物只要闭上眼睛就能无敌走过,更让游戏恐怖程度下降了一个档次。

基本上还是老朋友

当然,要说仁者见仁智者见智的话还有一点,这作 boss 战固然有意思,但有些根本没有提示,如果完全自己猜的话万一脑子卡壳,可能会死到怀疑人生,而且 boss 战还得从头开始打。

最终 boss 就有一个阶段的招式让我死了几小时也猜不到怎么躲

今年是日本一企划祭推出的第 9 年,期间有不少像《夜廻》系列这样成功并且不断推出后续作品的 IP,也有一些像是《杀人侦探开膛手杰克》《致全人类》这样惨遭差评的作品。从各种意义上来说,玩家们都在被 "欺骗" 吧,但我相信,《夜廻三》这样的骗局,是多多益善的。

 


posted @ 22-06-10 05:12  作者:admin  阅读量:
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